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TA在游戏开发中到底做了什么?

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发表于 2022-12-1 17:44:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
看了一些视频了解到,TA是游戏开发中负责解决问题的岗位,那比如说,我是一个美术,我在maya或zb或substance或引擎(以虚幻4为例)中遇到一个问题,想要一个高效的插件或脚本,我向TA说明了我的需求,那么TA去做这样一个功能具体需要哪些技能,又是如何实现的呢?如果可以的话想寻找一些有具体案例的回答。
先谢谢捧场的大佬们了
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发表于 2025-5-5 10:53:56 | 显示全部楼层
无论是不是沙发都得回复下
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发表于 2025-5-23 17:16:42 | 显示全部楼层
纯粹路过,没任何兴趣,仅仅是看在老用户份上回复一下
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发表于 2025-6-14 05:30:27 | 显示全部楼层
前排,哇咔咔
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