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游戏行业迷思:莉莉丝的纠结

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发表于 2022-12-26 16:12:42 | 显示全部楼层
瞎定义什么才是游戏,恰恰是丢掉泛玩家话语权的原因
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发表于 2022-12-26 16:12:49 | 显示全部楼层
这是常态,家庭的压力一来,自然就变了
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发表于 2022-12-26 16:13:33 | 显示全部楼层
感觉说的很在理,但这两个标签有时并不是那么二元对立[吃瓜]任天堂出一大箩筐合家欢游戏,算不算服务ngp公司?
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发表于 2022-12-26 16:14:16 | 显示全部楼层
随着开发成本上升,gamer市场会越来越小众。个别出圈的NG从商业价值上吊打gamer同行,所以暴雪这样公司都不得不卖身,因为商业上这种模式高投入高风险赌大作很难持续。
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发表于 2022-12-26 16:14:41 | 显示全部楼层
你都有家庭主机了
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发表于 2022-12-26 16:14:46 | 显示全部楼层
你说的我不认同,确实从用户角度出发,是有玩家和用户之分,但是国内本质上没有做玩家用户的公司。米忽悠也是在做二次元用户。只是他做的是视频买量所以美术质量高显得像个游戏。莉莉丝则是做图片买量的所以从买量的角度出发他们落后了。而现在视频买量也接近了尾声。所以下一个阶段是游戏体验买量。但是到这就出现逻辑矛盾了。你到底是做游戏还是做买量[微笑]
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发表于 2022-12-26 16:14:58 | 显示全部楼层
马上2023年了还能说出这种话,阁下是买量行业的人,从来不玩游戏吧
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发表于 2022-12-26 16:15:26 | 显示全部楼层
Gamer是会变ngp的,高生存压力导致闲暇时间无法投入认知资源占用很高的游戏,同时闲暇时间也是碎片化的,不契合主流Gamer游戏需要占用的时间块大小。但也因人而异,有的Gamer是会转向低认知资源占用的Gamer游戏,有的 Gamer会变成NGP
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发表于 2022-12-26 16:15:49 | 显示全部楼层
Gamer转变成的NGP和原生NGP的游戏诉求肯定是有差异的,这可能也算一个细分领域了。比如我有一个在数据中台当boss的朋友,他原来玩wow只狼这些,现在玩杀戮尖塔/邪恶冥刻/哈迪斯这些相对短平快的,弹壳特工队他就充了不少钱。像我目前无业游民状态就可以每天开放世界车轮战连干两个月(奥德赛/上古卷轴/巫师3/对马岛/地平线),但是一旦开始认真学习研究一整天,晚上根本没有勇气打开刚下载好的血源诅咒[害羞],更不用说未来上班之后了
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发表于 2022-12-26 16:16:15 | 显示全部楼层
那么问题来了,3a买断制主机游戏是服务于gamer,轻度手游服务于ngp,而原神为代表的跨平台持续运营游戏算是哪一边的?
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